Mitesh Gangar, PlayerzPot, Actualités marketing et publicitaires, ET BrandEquity

marketing-advertising-nurturing-customer-base-in-online-gaming-mitesh-gangar-playerzpot.jpg
  Gangar de Mitesh
Gangar de Mitesh

Forts du soutien d’une population diversifiée, tous les acteurs de l’industrie du jeu en ligne travaillent dur pour aider les jeunes entrepreneurs à se lancer dans le jeu, contribuant ainsi à la création d’emplois et à la construction d’une plate-forme pour introduire des solutions de haute technologie dans le divertissement et les jeux.

Les marques de jeux espèrent que le gouvernement prend note de son potentiel et crée un cadre réglementaire qui prend en compte les préoccupations de toutes les parties prenantes de cette industrie en pleine croissance.

Mitesh Gangar, co-fondateur et directeur de PlayerzPot, a déclaré que l’augmentation suggérée de la taxe de 18% à 28% en tant que TPS pourrait perturber l’économie actuelle de l’industrie et ralentir sa dynamique de croissance en resserrant les flux de trésorerie. Mais l’industrie s’adaptera rapidement au nouveau régime fiscal.

Il a ajouté que cette décision inclura les jeux en ligne dans le cadre juridique et attirera ainsi des investissements uniquement en raison de sa crédibilité au niveau mondial.

Extraits édités :

1. Les jeux en ligne ont connu une croissance considérable. Comment voyez-vous cette tendance dans les années à venir ?

L’industrie du jeu en ligne a montré une augmentation mondiale de l’intérêt pendant la pandémie. Brisant les stéréotypes du jeu en tant que passe-temps isolant, il y avait des utilisateurs de plus de 60 ans, en plus des jeunes joueurs, qui se connectaient au-delà du confort de leur foyer à travers le monde. Pas étonnant que l’industrie indienne du jeu projette une dynamique de croissance plus rapide. Selon un rapport de KPMG, le secteur des jeux en ligne devrait atteindre 510 millions d’ici la fin de 2022. En termes de revenus, le marché devrait croître à un taux de croissance annuel composé de 21 % au cours de la prochaine période. cinq ans, ce qui signifie qu’il atteindra 3,84 milliards de dollars.

Soutenir une telle croissance est une demande sans précédent dans le jeu, en particulier parmi les joueurs de la génération Z et de la génération Y. La plupart d’entre eux planifient également leur carrière en tant que joueurs et entrepreneurs dans cette industrie. Tenant compte de cette évolution, le gouvernement accélère également les efforts pour faire du jeu en ligne indien un secteur générateur de revenus et d’emplois sérieux.

Je vois le marché des jeux en ligne croître de manière exponentielle dans les temps à venir, avec une pénétration régionale croissante et l’adoption de technologies avancées telles que les NFT, les Blockchains et l’Internet 5G.

2. Comment les marques peuvent-elles tirer parti de l’industrie du jeu en ligne ?

Le marché mondial des jeux en ligne devrait dépasser les 200 milliards de dollars de revenus d’ici 2023. La pandémie a aidé les gens à explorer et à saisir les opportunités des jeux en ligne. Maintenant, cette industrie attire les publicités en raison de sa base d’utilisateurs, qui a des publics cibles pour divers clients dans d’autres industries.

Nous voyons de nombreuses marques renommées tirer parti du jeu comme canal d’engagement, y compris la diffusion en direct, les parrainages et les placements de produits.

Comme le jeu a fourni un moyen solide de socialiser, l’industrie est devenue un autre débouché pour le marketing d’influence. Les influenceurs de jeu populaires avec un énorme suivi sur leurs canaux de médias sociaux sont activement recherchés par les marques pour l’approbation ou le contenu sponsorisé. Les progrès technologiques ont même permis aux plateformes de vérifier si le joueur visualise l’intégralité de l’annonce.

De même, les plateformes peuvent également rejouer les publicités que les utilisateurs semblent regarder sans s’arrêter. Par conséquent, le mécanisme de développement des audiences évolue à un rythme rapide dans ce domaine.

3. La monétisation des jeux est un domaine prometteur. Comment voyez-vous la publicité créer un impact pour les marques grâce aux jeux en ligne en Inde ?

Si nous comparons la scène de jeu actuelle avec celle même une décennie auparavant, nous verrions que les tables ont radicalement tourné. Les gamers, qui avaient du mal à s’intégrer, sont devenus des influenceurs. Ils ajoutent de la valeur à la prochaine génération de joueurs avec leur contenu, et les marques tirent parti de leur énorme base d’abonnés pour atteindre leur public cible beaucoup plus efficacement.

Le marketing et la publicité jouent tous deux un rôle important dans le développement d’une clientèle de jeux en ligne. Il est très important de communiquer le bon message aux utilisateurs et de faire connaître nos services, les nouveaux lancements et d’autres informations pertinentes telles que les offres, les prix, les concours, etc., via plusieurs canaux de marketing.

Outre ces points de contact, les marques utilisent également le marketing mobile pour ravir et fidéliser les utilisateurs tout au long de leur entonnoir d’engagement. En utilisant des promotions pour annoncer simultanément des jeux fantastiques et occasionnels dans leurs propres applications, les marques utilisent le marketing mobile pour générer des revenus et développer la base d’utilisateurs.

4. Quelle industrie a tendance à bénéficier le plus de l’essor des jeux en ligne ?

Diverses industries explorent les opportunités d’investissement avec la vaste base d’utilisateurs des jeux en ligne. Je pense que les entreprises de télécommunications sont l’un de ces acteurs qui en profitent le plus. En effet, les marques de télécommunications ont analysé le potentiel de cette industrie pendant les fermetures et ont déjà commencé à investir à grande échelle.

Un réseau de haute qualité avec une connectivité ininterrompue est important pour une expérience de jeu satisfaisante. Des domaines lucratifs tels que les jeux en nuage reposent sur la capacité des fournisseurs de services 5G à fournir des connexions à faible latence et à large bande passante. Alors que les entreprises de télécommunications inaugurent l’ère de la 5G en Inde, elles tireront parti d’une plus grande pénétration des smartphones et, par conséquent, d’une meilleure accessibilité aux jeux en ligne haute résolution sur tous les appareils.

5. Comment la protection des données est-elle assurée dans l’industrie du jeu ?

L’Inde ne dispose toujours pas d’une réglementation complète et adéquate des jeux en ligne et des sports fantastiques. Cette situation rend les joueurs et leurs données vulnérables aux cyber-fraudes, aux vols et même aux circonstances où les plateformes gèlent définitivement les comptes suspects.

Dans un environnement réglementé, toutes les entreprises doivent respecter les lois sur la protection des données, tandis que des audits rigoureux doivent être effectués pour des exigences spécifiques. Alors que les marques détectent déjà les comportements abusifs et frauduleux grâce à des analyses de données avancées, il est également possible de surveiller les activités de connexion et de changer d’appareil.

Par conséquent, les plateformes de jeux, en association avec les entreprises technologiques et le gouvernement, devraient créer une solution infaillible pour protéger les données des consommateurs et ainsi maintenir la fidélité des consommateurs.

6. Quels sont les défis auxquels est confrontée l’industrie du jeu en temps réel ?

L’un des principaux défis auxquels sont confrontés les joueurs en temps réel est la disponibilité de l’Internet haut débit et de la bande passante. La latence et le ping réduits sont importants pour offrir aux utilisateurs une expérience de jeu en temps réel. Aujourd’hui, les développeurs de jeux utilisent une technologie haut de gamme, une intelligence artificielle complexe et des éléments de conception qui nécessitent un matériel haut de gamme, des configurations logicielles et une excellente connectivité. Nous espérons que la connectivité 5G résoudra un grand nombre de ces problèmes pour offrir une meilleure expérience de jeu maximisée avec la meilleure connectivité Internet à l’heure actuelle.

7. Comment voyez-vous l’expansion du jeu blockchain en Inde ?

Les joueurs sont passés des jeux vidéo solo aux jeux en ligne multijoueurs. La prochaine étape du divertissement est le jeu blockchain, qui permet à un joueur de jouer en temps réel et de gagner de l’argent. La blockchain s’est déjà avérée transparente et fiable dans d’autres secteurs, et sera largement utilisée pour créer une situation gagnant-gagnant pour les développeurs et les joueurs.

Un sens aigu de l’innovation, associé à l’application de la technologie blockchain, aidera les développeurs à imaginer, concevoir et développer des interfaces de jeu dynamiques basées sur les intérêts et les préférences spécifiques des joueurs.

8. Quels sont les plus grands défis pour l’industrie ?

L’industrie du jeu en Inde est dans sa phase d’essor depuis la pandémie. Cependant, les jeux fantastiques et les jeux mobiles sont associés à tort aux jeux d’argent. Cela est dû au manque de règles et de réglementations qui différencient le jeu du jeu en ligne éthique.

Ainsi, nous devons encore faire des progrès significatifs en ce qui concerne la légalisation et la reconnaissance gouvernementale du secteur des jeux en ligne. La légalisation éliminerait beaucoup d’ambiguïté et de stigmatisation attachées à cette industrie.

Cliquez ici pour en savoir plus sur le Gaming Summit 2022

Facebook
Pinterest
Twitter
LinkedIn
Email